Juillet 2009 | Lun | Mar | Mer | Jeu | Ven | Sam | Dim |
|---|
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
Calendrier  Meilleurs posteurs | Giseisha | | | altagar | | | Raen | | | zolan | | | lawrence D. Williams | | | Telenn | | | adeltonio | | | Wulfgar | | | Dan | | | nosferatus | |
| Mais qui sont donc ces jeunes adeptes ? Ven 12 Juin 2009, 22:11 par Giseisha [mode trailer de film]
Un antique kaer... alors que le fléau fait rage à l'extérieur
Mais un terrible danger guette, et la vie au sein du kaer...
ne sera jamais plus comme avant.
Thom Hammerblade, forgeron nain
Ardis Foarr, sorcier humain,
Targ Boneslicer, écumeur du ciel troll,
Me'gana, maîtresse d'armes elfe,
et un mystérieux adepte qui vouera un jour sa vie à réunir les esprits des plus grands maîtres que Barsaive ait porté.
Ces jeunes adeptes du premier cercle vont se retrouver confrontés à des aventures qu'ils n'attendaient pas
Et qui pourraient bien mettre leurs vies, et celles de leurs proches, en terrible danger...
Réussiront-ils à échapper à un funeste destin ?
Au fond d'un kaer oublié, personne ne leur portera secours...
Interlude : Les Compagnons de Thom, une séance en un épisode cross-over des Chroniques des Larmes Sèches.
[mode trailer OFF]
Mais qui acceptera de porter le poids de chaque personnage ?
(note du MJ : en essayant de prendre une autre discipline que celle de votre perso actuel, SVP, histoire d'un peu de fun)
Il n'y a pas de fiche ni de background à faire, juste à vous partager les rôles, et à réfléchir à un roleplay. Ils sont déjà plus ou moins définis par le background officiel (car ces persos sont officiels). Il est toujours possible de sortir du cadre de cette liste de personnages (tout comme le maître d'académie spectrale n'a aucune obligation à être là si Mika n'a pas envie que son background y commence), auquel cas les personnages non pris seront PNJ. Renseignements sur le background des persos sur demande.
Ce sera joué en une après-midi, voire une soirée si vous êtes motivés et efficaces.
Et après, bien évidemment, retour sur la route d'Hanto !
Commentaires: 5 HISTOIRE DU ROYAUME DE LANDIS Ven 19 Juin 2009, 13:55 par zolan (1ere partie)
le royaume de Landis
il fut un temps, ou les terres vallonnée et ombrageuse abrité nombre de clan chasseur humain ...
leurs coutumes guerrières (proto celtique) étaient contrebalancé par un gout prononcé
de l'artisanat du cuir et des métaux , leurs guide spirituel prenez sagesse auprès des éléments primordiaux,
ils pratiqué la divination des éléments mais n'adoraient aucune passion .
mais les hommes craignaient les tribus orc et troll , la saison des fleurs ne posait pas trop de souci ...
mais quand venait la saison des glaces et que le gibier se raréfié, les hommes devait plier l'échine
face a la sauvagerie et la puissance physique de ces derniers, ils se contenté d'un maigre gibier,
devant orienté leurs chasse au plus près de la mer des enfers ...
vint un jour ou l'ancien des druides fit un rêve
"le temps des hommes bientôt sera ... et la couronne qui les réunira sera a la croisé des 5 éléments "
, les chasseurs partirent au grand froid de l'hiver trouver du gibier au plus près de la mer de feu,
et c'est ici qu'ils trouvèrent l'étranger .
Attaché a un roc, condamné a être dévoré par les bête de lave ,
ils libérèrent le condamné pour en faire un homme libre,
d'homme libre il devint leurs compagnon et apprit leurs langues, puis devint leur frêre d'armes pour finir par devenir leur chef .
il s'appelait "Kouros"
Kouros fut d'abord un guerrier et un conquérant, il rallia une a une les nombreuse tribus humaine vivant
le long des côtes de la mer des enfer, de par les forêt et les plaines jusqu'aux frontière sud.
les tribus réunifiés formèrent le royaume de Landis, et les anciens de chaques tribus consacrèrent Kouros
comme leur roi légitime ...
Commentaires: 3 Journal de route Jeu 09 Mar 2006, 01:43 par Raen Voila le lien pour le journal de route. Je l'uploaderais à chaque nouvelle séance pour les modifications, donc le lien ne changera pas.
http://daedalron.idoo.com/Journal.doc
PS: Si ce sujet pouvait être mis en permanent, ce serait cool 
[Edit: Mise à jour le 15/06/09]
Commentaires: 39 Earthdawn 3ème édition Ven 12 Juin 2009, 21:01 par Giseisha Oui, vous n'y avez pas trop cru, moi non plus je n'ai pas trop voulu y croire à l'époque, même si l'évidence était là annoncée, depuis quelques mois.
Pour ceux qui l'ignoreraient, je profite pour vous l'apprendre : on a déjà du mal à ajuster les règles avec l'édition "classic", qu'ils vont nous sortir la 3ème édition.
Pour des raisons marketings dues à une alliance entre Redbrick et Mongoose, ils passent à la troisième édition, beaucoup plus tôt qu'ils n'auraient voulu. Et ils le savent. L'explication en VO pour ceux que ça intéresse : http://www.earthdawn.com/index.php?categoryid=25&p2005_articleid=12. Voyez la dernière question, ils sont bien conscients que ça ne plaît pas trop aux joueurs... Mais business is business...
On peut même déjà les précommander là : http://www.mongoosepublishing.com/home/publisher.php?qsPublisher=18. Et ils vont nous la faire à l'ancienne, avec des livres de règles pour les cercles 1 à 8 et des suppléments pour les cercles 9 à 15. On pensait s'être débarrassés de ce problème avec l'édition classique... un pas en avant, deux pas en arrière, car là, ils vont proposer deux livres de base (joueurs et MJ) et deux "compagnons" (joueurs et MJ), soit 4 bouquins au lieu de 2 ! Youpee !  Commentaires: 1 Un petit lifting et une touche de maquillage... Jeu 04 Juin 2009, 15:20 par Raen Voila, j'ai posté sur la galerie du forum deux images de Riddel, retravaillées par notre esthéticien en chef. (avec une image originale pour pouvoir pleinement apprécier le travail de l'artiste )
N'hésitez pas à donner vos avis !
Commentaires: 8 Mais pourquoi on est toujours dans la merde ? Mar 02 Juin 2009, 13:41 par Raen Suite aux divers éléments récupérés à cette dernière séance, j'ai une théorie sur les raisons qui font que où qu'on aille, c'est la merde !
Depuis la toute première séance, nous avons avec nous certains objets pas nets, et notamment le missel de mémoire, qui, au vu de ce que l'on sait maintenant, contient un Cauchemar de Ristul. Morte est elle aussi marquée par un Cauchemar de Ristul, celui-ci étant même camouflé directement par Ristul. Kleeya est à l'origine une horreur puissante (elle avait un grimoire avec City in a bottle, battu un dragon, etc.) capturée par Light in the Darkness.
Lorsque nous avions découvert la griffe qui était dans Théorus, nous avons vu un lien magique entre le missel et la griffe du dragon (elle même objet de trame de l'horreur Kleeya). Ce lien me fait penser que Ristul est au courant de la situation de cette horreur, et cherche à en profiter. S'étant rendu compte de la nature réelle de Kleeya, il cherche à lui rendre sa vraie nature en nous poussant à aller là où sont réunis les objets de trame de l'horreur, qui si elle les récupère retrouvera sa nature initiale.
Pourquoi fait il ça? Plusieurs possibilités: peut être en libérant l'horreur, il espère que celle-ci lui sera reconnaissante et l'assistera (pour obtenir finalement un accès sur notre plan?). Ou alors il souhaite utiliser les connaissances importantes de l'horreur sur toutes les autres horreurs, pour pouvoir les utiliser contre elles (une forme de chantage pour les faire bosser pour lui?)
Commentaires: 14 le maitre d'académie spectrale Mar 02 Juin 2009, 11:36 par zolan salutation a tous
suite a notre weekend rolistique, il est emmerger un concept de personnage a notre retour en voiture,
pour lesquel j'aimerai avoir l'avis du Master
les faits soulevés (sous reserve du mj)
-la connaissance des adepte est transmise soit via un maitre de haut cercle , soit via un "maitre fantome'
-les "maitres fantomes" sont des esprits des ancetres
-les esprits peuvent être contraints,lié de leur propre chef ou non via un objet par un pacte ou un rituel
-le rituel du maitre fantome nécéssite une pièce d'orishalk, mais il n'est pas exclu d'invoqué un esprit
des ancetres avec plus de difficulté en passant via un autre médium
concept : un donneur de nom,certainement adepte de la necromancie, avide de connaissance,
décide d'orienter sa quete de connaissance vers le pouvoir des adeptes dans leurs globalité,
il part en quête des tombes des grand maitre de dicipline, et pactise avec
leurs esprit ancetre afin qu'ils rejoignent son académie spectrale, il apprend ainsi nombre de savoir
et de technique perdu
qu'il peut a son tour enseigner ...
Il pourrai promulgué son enseignement en se laissant posseder par l'esprit ancetre
le plus adéquate parmis les nombreux l'accompagnant ...
quid de l'effet de possession ?
La possession serait-elle limitée par les capacités du corps quui l'abrite ?
si c'est le cas, quel serai la limite d'enseignement? dans le cas ou l'esprit transcendrai le corps,
l'enseignement serait-il limité par le cercle du nécromant ou par le cercle de l'esprit ancetre ?
Serait-il possible d'aquerir "temporerement" des capacité d'adepte d'un maitre fantome ? (via une autre forme de possession par exemple ?)
ou bien d'avoir la capacité de dévelloper un arbres multidisciplinaire mineur ?
est-il possible via le pacte initiale de mettre une soupape de controle a cette possession ?
cela ressemblerai a du "vaudou" avant l'heure ... qu'en pEnSe tu ?
EN SOMME, un maitre d'académie "spéctrale" :-)
Commentaires: 2 Haloa Ven 26 Déc 2008, 13:49 par zolan bienvenue a notre nouvelle équipiere, MORTée, et a son look de goth-fée-clochette !
et par la meme, bienvenue a Cyril sur la table de earthdawn ...
la partie était tres sympa, comme le menu d'ailleur ... vivement la prochaine !
Commentaires: 3 Le royaume de Throal Dim 25 Jan 2009, 12:41 par Giseisha Cher joueuse et joueurs,
Au fur et à mesure de la lecture du sourcebook du royaume nain de Throal que vous découvrirez à la prochaine séance, un constat s'impose à moi. Il sera difficile d'effleurer la question naine en faisant une visite "light" du royaume. Les politiques et intrigues y sont complexes, et du coup, il faut faire un choix, que je vous propose de faire avec moi :
- Soit on approfondit, on rentre dans le background du royaume et on en fait une mini-campagne, comme chez les trolls (plusieurs séances à la clé)
- Soit au contraire on ne s'y intéresse pas et on ne rentre pas dans ce background (en dehors de ce que vous voulez y faire, à savoir, recherches sur les OM, etc.), ce qui permet d'avancer plus vite dans la campagne, tout en découvrant quand même les éléments essentiels (en lien avec Prelude to War notamment), sans aller plus loin.
Vous allez me dire : difficile de se prononcer sans connaître l'intérêt du background en question ! Certes, certes, j'en conviens. Pour ma part, je suis assez mitigé, je ne sais pas trop, ça n'est pas inintéressant, mais ça n'est pas révolutionnaire non plus. Le véritable intérêt est de comprendre le rôle de Throal dans Barsaive, plus que le royaume en lui-même, qui, somme toute, reste assez classique pour un royaume nain. Je ne peux pas trop vous en dire plus sans spoiler, donc, j'aimerais juste votre avis sur des envies de découverte ou non d'un royaume nain, du royaume nain d'Earthdawn, sa politique, sa culture, etc. Est-ce que ça vous branche ou pas ?
Merci de développer vos votes en commentaires.
Note : ce choix n'aura aucune incidence sur le background de Theorus et la manière dont il sera traité dans la partie
Commentaires: 7 | Qui est en ligne ? Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Aucun [ Voir toute la liste ] Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 10 le Dim 28 Juin 2009, 19:57 Statistiques Nous avons 10 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est DanNos membres ont posté un total de 2580 messages dans 180 sujets |
» Vidéos amateurs
» Mais qui sont donc ces jeunes adeptes ?
» HISTOIRE DU ROYAUME DE LANDIS
» Journal de route
» star war et vdm
» Earthdawn 3ème édition
» Un petit lifting et une touche de maquillage...
» Mais pourquoi on est toujours dans la merde ?