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Message  Helim Ven 23 Oct 2009, 15:21

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Message  Giseisha Ven 06 Nov 2009, 00:38

Il faut peut-être préciser ce que c'est.

C'est une sorte de théorie sur les jeux de rôle et la façon d'y jouer, en gros. Pas écouté en entier pour ma part parce que ça dure plus d'une heure, mais je le ferai à l'occasion dans la voiture.
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Message  Giseisha Mer 27 Jan 2010, 22:31

Tant qu'on en est à parler d'écoute, si vous êtes en manque d'inspi pour les musiques d'ambiances de vos parties, ou simplement pour le plaisir, j'ai découvert ça :

http://incompetech.com/m/c/royalty-free/index.html

C'est de la musique, libre de droits, faite apparemment par un seul type, mais il y a vraiment des morceaux qui valent le détour. N'hésitez pas à aller en écouter quelques-unes, c'est franchement sympa, et on croirait que ça a été fait pour masteriser avec !
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Message  Giseisha Jeu 18 Fév 2010, 13:20

Pour reprendre la théorie GNS, je n'ai pas l'impression que grand monde ait été l'écouter. Pourtant, elle est très intéressante, et je ne peux, évidemment, m'empêcher de faire des liens avec ce qui s'est passé au cours de nos parties à Paris et les différents problèmes rencontrés (j'imagine que Mika aussi).

La théorie est trouvable là : http://indie-rpgs.com/articles/3/ (sous-partie d'un article plus détaillé), et éclatée en plusieurs articles : http://indie-rpgs.com/articles/15/, http://indie-rpgs.com/articles/25/, http://www.indie-rpgs.com/articles/21/, http://indie-rpgs.com/articles/11/. C'est la base.

Des sites plus généraux en parlent (entre autres théories de JDR) : http://ptgptb.org/ et là http://ptgptb.free.fr/ (pour les non anglophones) et plus généralement ici : http://www.indie-rpgs.com/forum/.

Ceci dit, le podcast présenté par Mika a le mérite de bien résumer l'ensemble de la théorie GNS qui, à mon sens, devrait faire partie de la culture du rôliste en général.


Pour résumer, ils distinguent plusieurs styles de jeu (et d'attentes de joueurs), et si plusieurs styles de jeu sont réunis à une même table, les risques de clash existent :
- le style ludiste (gaming) : cherche à relever des challenges, des défis, individuels ou collectifs. Pour lui, perdre un combat est décevant, il joue pour le challenge.
- le style narrativiste : on cherche à raconter une histoire, et ce qui va dans le sens de l'histoire est intéressant et sera recherché. Si perdre un combat sert plus le récit que le gagner, tant mieux.
- le style simulationniste, qui se décline en 5, selon ce qu'on aime simuler : système (règles), couleur (ambiance), univers, personnage, situation.
Il s'agit de jouer pour le plaisir du jeu. Si on fait du simulationnisme de situation, on décrira précisément une scène, même si elle n'a aucun intérêt pour le récit. Si on fait du simulationnisme de couleur, on décrira une ambiance et on cherchera l'immersion, au détriment de l'histoire ou du challenge.

D'où le GNS (Gaming Narrativism Simulationnism).

Selon les attentes des joueurs, les objectifs de chacun peuvent être contradictoires et ça peut mener à des désaccords en cours de partie. Le plus dur, c'est que chacun peut changer de style selon différents moments de la partie (narrativisme pour le scénario en général, mais ludisme au cours d'un combat contre un boss, et simulationnisme de personnage quand on décrit les actions de son personnage au cours d'une romance (simulationnisme de situation), etc.).

Tout l'enjeu est que 1) les joueurs aient les mêmes motivations à un instant t de la partie (très dur) ou que 2) les motivations, mêmes différentes, de chaque joueurs, restent compatibles entre elles. Et pour ça, le mieux est encore d'en discuter entre joueurs, mais pour ça, il faut évidemment connaître la théorie.

Pour en savoir plus, écoutez le podcast, la qualité audio n'est pas top, mais le contenu est vraiment intéressant. Je vous invite vraiment à l'écouter, je le répète, de mon point de vue, ça devrait faire partie de la culture générale des rôlistes.
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