Petit recap de règles svp ^^

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Petit recap de règles svp ^^

Message par Dan le Ven 09 Mai 2008, 16:20

Alors voila pourrais ton me faire une petite piqure de rappel concernant les augmentations de niveaux. Merci d'avance

Dan
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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Giseisha le Sam 10 Mai 2008, 00:25

Attribut : 2×niveau actuel pour augmenter d'un point, le multiplicateur augmente de un à chaque augmentation supplémentaire (3×, 4×, etc), niveau limité dans tous les cas au maximum, c'est-à-dire 6 pour un humain (variable pour les autres races).
Compétence : 1,5×niveau actuel si niveau à atteindre < attribut correspondant, 2× si niveau à atteindre > attribut, 2,5× si niveau à atteindre > 2×attribut correspondant

Les sorts, c'est 1 point par niveau de sort.

Les grades d'initiation (4 max, voire 5, mais pas souhaitable), c'est 5+grade désiré ×3 sans groupe, ×2 si avec groupe, ce multiplicateur est diminué de 0,5 si épreuve.

Si tu veux un esprit allié, c'est assez compliqué, donc, dis moi si tu en veux un (en gros, c'est 5 points de karma pour un puissance 2, 5+10 pour un puissance 3, 5+10+15 pour un puissance 4, 5+10+15+20 pour un puissance 5, etc.) plus des points supplémentaires pour les compétences que tu veux lui donner.

Je crois que j'ai fait le tour, les autres pourront compléter mes oublis éventuels, Dom est d'ailleurs nettement meilleur que moi dans ce domaine (parce que moi, je ne calcule pas toujours les points de mes PNJ, lui, il a monté son perso à la force du karma gagné petit à petit).

N'hésite pas si tu as d'autres questions (sans spoiler le perso, pour les autres)
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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Raen le Sam 10 Mai 2008, 04:04

Tu as encore les focus qui ont des coûts en karma, différents suivant le type et la puissance du focus.

Concernant les compétences, il existe une ou deux variations, suivant la compétence à monter. Une langue coûte moins cher (enlever niveau actuel, soit 0,5x, 1x, 1,5x suivant le niveau par rapport à l'intelligence), et les compétences un peu plus restrictives (les concentrations, comme pistolets au lieu d'armes à feu) coûtent 0,5x niveau en moins.

Mais ça reste des choses qu'on monte moins souvent
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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Giseisha le Sam 10 Mai 2008, 14:05

Ah oui, c'est vrai, j'en avais oublié quand même...
Merci
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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Dan le Mar 13 Mai 2008, 09:47

Hé bien merci je vais asseyer déja avec çà et si je bloque je vous bip

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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par zolan le Mer 14 Mai 2008, 21:35

petit conseil de joueur a joueur (totalement discret) Cool

le MJ ayant explosé le paradygme de son univers (si si mon bon monsieur, pas de fausse modestie)

je pense que tu peux te faire plaisir en ayant l'imagination fertile .... en créant des variation de sort par exemple ;-)




toute science née d'une fiction,
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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Dan le Jeu 15 Mai 2008, 14:20

Bon alors en fait pour avancer sur mon perso j'ai besoin de savoir :

- Quel est le max raciale pour mes attributs (sans mauvais jeu de mots ).?
- Quel sont les attributs les plus important pour un mage pur.?
- Master, quand tu dis "initiation (4 max, voire 5, mais pas souhaitable)" POURQUOI .
- L'attribut magie est bien égale à attribut + initiation ???
- Quelle puissance pour un esprit allié pouvez-vous conseiller ???
- Quelle est la recette secrète du pudding de grand dragon aux fines herbe lol! .

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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par altagar le Jeu 15 Mai 2008, 14:52

La recette est simple, malheureusement elle n'est transmise que de arriére grande dragonne à petite dragonne....


Les caract les plus importantes sont int, cha, et volonté.

Quand mika parle "explosé le paradygme de son univers" Ca me fait bizarre de lire ca.

Voila qui me donne encore plus envie de jouer.

J'ai un peu de mal à comprendre, c'est un ancien perso que tu up ou un tous nouveau.
Dans tous les cas je ne pourrais te donner qu'un seul conseil avant d'attaquer la fiche de ton perso.

C'est crée le. Défini lui sa magie et parle en avec seb.
Je ne veux pas parler plus pour ne pas dévoiller certaines choses.

Fait de ce perso un perso spécial, non pas par les caracts mais par autre choses.
Pour une meilleure compréhension la maison vous rappelle de prendre tous ses posts au 273.15°
Voire même des fois un peu plus...

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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Raen le Jeu 15 Mai 2008, 16:29

On va commencer par: Saleté de forum, qui m'a planté alors que j'avais déjà tout écrit!!! Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad

Dan a écrit:- Quel est le max raciale pour mes attributs (sans mauvais jeu de mots ).?

6 à chaque attribut pour un humain. Si tu es d'une autre race, il faut ajouter les bonus (ou malus) raciaux (eg: Rapidité 7 et Charisme 8 pour un elfe).

Dan a écrit:- Quel sont les attributs les plus important pour un mage pur.?

Volonté: Résistance aux sorts adverses et coût des compétences magiques (qui lui sont liées) diminué
Charisme: Catégorie de drain des invocations (donc on peut invoquer des esprits plus puissants) et nombre max d'esprits contrôlés en même temps.
Après les attributs "classiques": Intelligence pour les jets de perception, et Rapidité pour l'esquive, qui réunis donnent l'initiative.

Dan a écrit:- Master, quand tu dis "initiation (4 max, voire 5, mais pas souhaitable)" POURQUOI

Parce qu'un initié 4 c'est déjà un gros bill Laughing

Dan a écrit:- L'attribut magie est bien égale à attribut + initiation ???

Magie = Essence (6-cyber) - Bioware + Grade d'initiation (- éventuelles pertes en cours de jeu dues aux blessures)

Dan a écrit:- Quelle puissance pour un esprit allié pouvez-vous conseiller ???

5 est très bien pour éviter de trop se soucier de sa sécurité, le risque d'un allié plus faible étant de se faire bannir par un autre mage. Maintenant, si tu fais un peu attention à lui, un esprit plus faible pourra réaliser la majeure partie des tâches que tu lui assignes. Personnellement je te conseillerais un allié puissance 4, ce n'est pas encore trop cher, et tu pourras le faire évoluer en cas de besoin par la suite.

Dan a écrit:- Quelle est la recette secrète du pudding de grand dragon aux fines herbe lol! .

C'est l'histoire d'un aventurier qui voulait goûter à un pudding de grand dragon aux fines herbes. Il partit chasser un grand dragon dans son antre. Selon le gourmet draconique, le pudding d'aventurier aux fines herbes fut très bon...
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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Dan le Jeu 15 Mai 2008, 21:43

Merci pour ces conseils et donc pour répondre aux questions :

J'ai un peu de mal à comprendre, c'est un ancien perso que tu up ou un tous nouveau.


C'est un ancien que je up.

J'ai d'autre question mais je vais attendre de parler avec Seb avant de les posées .

En tous cas encore merci.

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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Giseisha le Ven 16 Mai 2008, 01:07

Quand mika parle "explosé le paradygme de son univers" Ca me fait bizarre de lire ca.

Voila qui me donne encore plus envie de jouer.


De même. En tous les cas, ça me fait bien plaisir que la discussion aille bon train et que le forum revive un peu.

Je vais apporter quelques précisions qui n'auraient pas été apportées jusque là.

Pour les attributs, ce qui a été dit est très juste, j'ajouterais simplement que la Constitution, c'est ta résistance aux dégâts en général, donc, ça n'est pas vraiment négligeable non plus. Aucun attribut n'est vraiment inutile, surtout pour un magicien. Mais les principaux restent Volonté, et Charisme pour les invocations si tu es invocateur.

Pour répondre à Alex, le perso est déjà existant, et a déjà joué deux campagnes, une bonne partie de son background est déjà posée, ainsi que sa magie. Mais il a eu un bon gros coup de pied dans le add-on de background récemment, qui ouvre la porte à des possibilités, à voir selon les desiderrata et l'imagination effectivement. Mais pas la peine, pour Cyril, de te creuser la tête artificiellement, fais-le comme tu le sens.

Initiation 4 max, voire 5 pas souhaitable : pour des raisons de cohérence globale de l'univers, les PJ ne sont clairement pas prévus pour évoluer au delà, même avec des règles maison, c'est effectivement trop fort (déjà à ce niveau...). En outre, les caractéristiques des "gros" PNJ officiels permettent également de donner une fourchette, si on veut respecter la cohérence existante dans l'univers officiel (ou ce qu'il en reste, dirait certain...). Pour te donner une idée (même si ces caracs sont criticables dans l'absolu, mais c'est un débat qui dépasse le cadre de ce topic) : chef de groupe de magiciens reconnus comme gros bills, grade 5, meilleur adepte physique officiel connu : grade 7, Dunkelzahn (le plus ancien des Grands Dragons, avant sa mort récemment), entre 10 et 15. Chez moi, chef de groupe de magicien bien gros bill = grade 7, lieutenants du chef en question grade 6. Majorité des magiciens du groupe en question grade 2-3 en moyenne, varie de 2 à 4. Mais je veux rester dans le même ordre d'idées que ce qui est posé, sinon, ça devient encore plus portnawak que ça n'est déjà.
Pour info, les autres PJ avaient les mêmes limites. Et vu comme ça devenait ingérable, je suis plutôt parti sur un recadrage vers les 700 points de karma que continuer la montée, d'où un certain level-down récent pour certains, sinon, je les mets PNJ et on n'en parle plus...

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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Dan le Mar 03 Juin 2008, 20:28

Bon alors déjà merci pour les réponses.

Maintenant que j'ai un peu parler avec le master j'ai d'autre questions, on vas dire d'ordre plus technique, a vous posez. confused

Tous d'abord je souhaiterais savoir si l'équipe a besoin de sort de soutient particulier.

Voici la liste de mes sorts connu, si vous pensez qu'il faut que j'en supprime ou en ajoute dite le moi.

- Fireball (combat)
- Fireball (manipulation)
- Immolation (combat)
- Immolation (manipulation)
- Barrière total
- Barrière
- Détection du mensonge
- Invisibilité
- Nova
- Soin
- Influence
- Analyse psychique
- Nova de zone
- Métamorphose
- Paralysie
- Télékinésie
- Télépathie


Merci d'avance afro

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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Raen le Mer 04 Juin 2008, 20:28

Mon linguiste / maitre d'armes est également expert en théorie magique, et connaît tout ça (logique c'est un expert tongue ), mais est incapable de les lancer... Crying or Very sad

Pour ce qui est actuellement utilisable, il faut voir avec Micka.
Pour ta liste, je dirais qu'il serait peut être plus intéressant d'apprendre quelques sorts d'éléments différents, et pas seulement de feu, ce qui te donnerait un peu plus de polyvalence.
Un sort d'illusion serait également utile, là tu n'as que des illusions ciblées sur une personne, pas sur une zone.

Après ça ne reste que des idées comme ça, à toi de voir ce que tu souhaites Wink
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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Dan le Jeu 05 Juin 2008, 00:05

Raen a écrit:
Un sort d'illusion serait également utile, là tu n'as que des illusions ciblées sur une personne, pas sur une zone.
Wink


C'est a dire un mirage ???

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Re: Petit recap de règles svp ^^

Message par Raen le Jeu 05 Juin 2008, 00:35

Oui, ca peut être très pratique dans certaines circonstances Smile
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